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急著出刀?3060也能有12GB記憶體?傳RTX入門級準備1月登場、3060/3050/3050Ti都要來報到了
隨著AMD Radeon RX6800/6800XT的11/18正式開賣日越來越近,在眾多玩家準備開始重新體驗3A平台的熱烈期待心理下,這一波波AMD的猛烈攻勢,似乎讓NVIDIA真的著急了起來,光是看這段時間不論是謠言或傳聞都一直接連不斷,就知道恐怕老黃感覺到「歹誌大條了」! 先前才傳出擁有20GB記憶體容量的RTX 3080強化版(Ti ?)將在明年1月推出、並且將會以999美金的價格來與RX6900 XT一較高下,但現在的更新版訊息則是,不只這樣RX 3080 Ti(?)要登場、連在RTX 20系列沒推出的50這一階也要在RTX 30系列上出現了,如果屬實,那等於NVIDIA在RTX 30系列上的完整性將會大幅提升,直接接續著RTX 3070之後往下延伸,包括玩家可能比較容易入手的RTX 3060、3050等版本也都會一一出現,甚至還會有Ti版本一起上,果然有壓力才會有東西丟出來啊! 也就是說,明年1月有可能會看到RTX 3080 Ti(?)以及另外3個小夥伴:RTX 3060、RTX 3050 Ti、RTX 3050,要是再加上原本就有傳言會在12月先登場的RTX 3060 Ti的話,等於光是接下來的2個月後、NVIDIA一共會再推5張卡?老黃這下一次砍5刀,會不會太猛了些,這是打算急著先全上的概念嗎? 規格的部分,先前就已經有傳言說RTX 3060將配置GA106-400顯示晶片、搭配PG190 SKU 30 PCB設計,將擁有6GB 14Gbps的記憶體容量,不過根據最新消息指出,NVIDIA已經將RTX 3060更換為PG 190 SKU 50 PCB設計,代表RTX 3060將擁有12GB 16Gbps記憶體容量,這...打算直接讓RTX 3060成為大殺器的意思是吧?! 而入門級的RTX 3050 Ti與 RTX 3050在規格的傳言上就比較正常,除了是搭載GA106-300及GA107-300顯示晶片外,記憶體容量為6GB及4GB,雖說也是有小幅提升,但價格也會下拉,對於原先期待入手RTX 20系列中這個區塊定位的玩家來說,等於是有機會從原本GTX 1050/1060/1650/1660這一系列的版本換成RTX等級了。 但目前雖仍無法完全確認RTX 3060是否「真的」會直接升級成12GB、還是會出2款版本讓玩家選?這樣的消息一流出,其實已經讓玩家感受到NVIDIA的慌亂,看看現有的記憶體容量配置設計:RTX 3090的24GB、RTX 3080的10GB以及RTX 3070的8GB,光是卡一個可能會在12月登場的RTX 3060 Ti就維持8GB的容量了,如果出一刀是把RTX 3060拉高到12GB的話,那恐怕接下來都要亂套了,除非是跟之前一樣,RTX 3070、RTX 3080只是首波犧牲打,之後會由RTX 3080 Ti/Super、RTX 3070 Ti/Super來取代,同時也將這兩個定位區間的記憶體容量也拉高到20GB、16GB,如果真的會走向這樣的模式,那RTX 3060/3060 Ti記憶體改成12GB就合理了。 只不過,對於才剛入手RTX 3080跟RTX 3070的玩家們來說,可能會很OOXX,小編建議,不急著換卡或升級的朋友,先觀望一下吧!至少也等AMD Radeon RX 6800/6800XT上市開賣了再說!(徵求勇士先當白老鼠試試XD) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AORUS GeForce RTX 3080 XTREME實測開箱,鋼鐵神鷹至尊版、超飽和散熱創造無死角風流!
技嘉旗下的電競品牌AORUS在今年的RTX 3000系列公布之後,也隨即推出了對應的高階款「MASTER」、旗艦款「XTREME」系列顯示卡,兩者的共同特色就是導入了全新設計的「超飽和散熱技術(MAX-Covered Cooling)」,要賦予顯示卡無與倫比的散熱性能,徹底馴服高階顯卡的兇猛發熱。 然而這個全新的「超飽和散熱」究竟是什麼?和過往的散熱技術有著什麼樣的區別?其發熱的控制表現又是如何呢?小編近期正好入手了一片AORUS GeForce RTX 3080 XTREME,因此就容小編一邊開箱、一邊娓娓道來吧! 如果說公版的RTX 3080尺寸叫做大,RTX 3090叫做巨大,那這張AORUS GeForce RTX 3080 XTREME的尺寸叫做「超級大」應該是一點也不為過XD! 光是從外觀上看就可以發現這片RTX 3080 XTREME的體型十分有份量感,正面當然是鮮明的AORUS Logo以及三風扇設計,但是從側邊就能發現厚度十分驚人,這張顯示卡的厚度達到了70mm,相當於需要佔去機殼內4個Slot的空間,插上主機板之後甚至會把下半部PCIe插槽也一併遮擋掉,光是這樣的份量就可以看出這張顯卡在用料真的是「Extreme」級的XD! 先來檢視一下整片顯卡的各部特色吧! 除了巨無霸的體積外,顯示卡在外型上也是充滿了至尊極的頂規待遇,不光是在正面、頂部和背面都設有燈校外,還在顯示卡的尾端加入一整塊LCD螢幕!官方將其稱作「LCD邊境視界」,玩家可以依自身喜好編輯螢幕的顯示內容,不論是文字、圖片或是系統資訊都不是問題,真的是把RGB燈效玩到一個全新的境界。 技嘉今年為XTREME和MASTER兩個顯示卡系列的散熱設計進行大規模的改造,官方將它稱作「超飽和散熱」,這個名字乍聽之下似乎有一點過於接地氣XD,不過從英文名字「MAX-Covered Cooling」來看,這項技術所要表達的其實就是「全覆蓋」的散熱技術。 一般來說,顯示卡的多顆風扇之間為了避免碰撞,會刻意的讓彼此相隔一段距離,然而這就要造成間隔之間沒有風流經過的「死區」。為了解決這一點,技嘉換上了獨家的「疊合風扇」設計,利用高低與風扇的尺寸落差,讓左右兩顆11.5公分風扇與中央10公分的刀鋒導流風扇能夠上下覆蓋,搭配「正逆正」的風扇旋轉方式,從而解決風流死區的問題。 此外為了讓導引進顯卡的的氣流能夠更集中,顯示卡的左右兩側的風扇底部還加入導流風爪葉片、讓氣流可以完整覆蓋散熱鰭片,再搭配具彎角造型的高低散熱鰭片,進一步提供順向的氣流引入渠道,還能消除風切聲,減少噪音。以設計的考量來說,算是把各部的可能性都納進入在散熱這一塊的區域了,研發端的確花了許多心思。 最後,超大面積的散熱銅片將整塊覆蓋整塊顯示晶片,並在複合式熱導管與巨無霸的散熱器,從上大下的完美覆蓋散熱的各項細節,讓顯示卡長時間高負載運作都能穩定發揮在最大的效能表現,免除高溫降頻使得畫面表現不穩的困擾。 看完了如此霸氣的顯示卡外觀,大家是不是對其效能表現和熱量控制表現感到非常的好奇啊?為了印證超飽和散熱在熱量控制的表現,小編除了一般的遊戲跑分外,也加測了像是SPEC Viewperf這一類需要長時間高性能運作的軟體表現,當然FurMark燒雞…燒機測試自然也是不會放過的。 另外,根據官網的建議,AORUS GeForce RTX 3080 XTREME需要至少搭配850W的電源供應器比較妥當,因此這次的測試中,小編也特別選用了技嘉新推出的AORUS P850W 80+ 金牌電源供應器來一同參與實測,那究竟AORUS最頂級的RTX 3080顯示卡的表現如何呢?就讓我們趕緊接著看下去! 本次測試平台硬體: 處理器:Intel Core i9-10900KF 主機板:NZXT N7 Z490 記憶體:Klevv CRAS XR RGB 8GB DDR4-4000x2(set at 3600MHz) 顯示卡:AORUS GeForce RTX 3080 XTREME 10GB GDDR6X 電源:AORUS P850W 80+ GOLD Modular 首先我們先來看看最基本的3DMark跑分,成績方面表現不錯,針對DX12的Time Spy能取得1,7000以上的成績、針對光追的Port Royal也高達12,000分以上,DX11的Fire Strike更不用說了,直接衝破3萬分,表現確實亮眼! 接下來換到遊戲方面的測試,考量到連RTX 3070都已經不把1080P解析度放在眼裡,直奔2K解析度而去,效能更高的RTX 3080自然更是如此,所以在測試方面,解析度的設定一律都是2160P的4K等級,並且將遊戲的畫質選項設在最高後再進行跑分;整體來說,大多數的遊戲的FPS值都可以達60以上,玩家玩3A大作的時候不必在畫質與流暢度之間做取捨了。 為了驗證超飽和散熱的效果,小編挑選一系列需要長時間高效能運作的程式來進行測試,當中包含了硬體要求嚴苛的Premiere Pro、測試3D工程軟體表現的SPEC Viewperf 13、SPECworkstation,並在最後使用FurMark對顯卡燒機約半個小時。最後根據系統資訊,顯示卡在溫度方面僅有64度!這樣的溫度表現真的是可圈可點,實證超飽和散熱在發熱控制上確實十分傑出。 AORUS GeForce RTX 3080 XTREME可以說是一款挑戰各方面「極限」的顯示卡產品,使用技嘉最新的超飽和散熱技術來實現最佳的散熱控制表現,即使在長時間高壓使用,溫度也僅在63度上下,表現著實亮眼,加上RTX 3080的強悍效能表現,相信玩家不管玩什麼樣的遊戲都能如魚得水。 不過強大散熱的的代價就是驚人的4 Slot厚度,使它在ATX尺寸的主機板上會直接佔用掉第二個PCIe X16插槽,這點多少會對主機的擴充性造成影響,但如果玩家沒有這方面的顧慮且荷包深度足夠的話(只用單顯示卡的玩家就一點都不需要顧慮了),AORUS GeForce RTX 3080 XTREME便會是玩家追求極致遊戲體驗所必備電競神器。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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抗衡AMD火力放射先來一刀?20GB的強化版RTX 3080Ti可能在1月發布?
面對AMD陣營Radeon RX6000系列的強勢火力(真香啊!),老黃的刀法看來又該出招了? 先前才有傳言提到NVIDIA計畫在RTX 3090與RTX 3080之間出一個(雖然還不確定將會命名為Ti or SUPER?)來與Radeon RX6000系列比拚,但近日的傳言又有些更新了,只能說AMD頻頻出擊的情況下,老黃要怎麼因應、恐怕要好好想想! 近日從外媒的新傳言來看(據說是從板卡廠端流出來的消息),NVIDIA將在明年1月推出定位在RTX 3090與RTX 3080之間的RTX 3080Ti,除了在規格面上是搭載GA102-250-KD-A1顯示晶片外,CUDA的部分竟然保持跟RTX 3090同樣的10,496個(佛、居然沒砍!),記憶體部分除了使用了320 bit匯流排介面外,容量也拉高到20GB GDDR6X,並且使用了PG133-SKU15 PCB設計,定價預估將落在999美金(直擊對手的Radeon RX6900XT?)。 就規格來看,像是先前被取消的RTX 3080 20GB的復活版(笑),更趨近於是RTX 3090閹割版的感覺,看來這款版本應是為了對應AMD的RX6000系列而出的一刀,整體性能應該可預期的會略遜於RTX 3090而已,更不用說在價格上也做了巧妙的落點,999美元的價格帶就跟RX 6900XT可以一較高下,剩下的就是看誰的效能可以更突出了! 雖然老黃再動刀是意料之中的事(不動刀就不是老黃了XD!),不過這一次的傳言流出不難發覺,NVIDIA確實有被AMD的火力給震撼到,所以才不得不加緊動刀來應對,除了時間點放在2021年1月是個不錯的計劃外(等著玩家領年終然後花掉?),刀法上也不敢砍太多性能(感謝蘇媽XD!?),就看蘇媽這邊還有沒有秘密武器可以拿出來了,不管如何,這樣的良性競爭對玩家來說都是好事,這場顯卡戰爭繼續下去,想必後續還會有更香的產品等著我們XD!(只怕$$不夠QQ) ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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華碩ASUS VG32VQ + PA278QV電競螢幕實測開箱,信仰加持才有強大力量,RTX 3090火力輸出擁抱!
隨著螢幕的尺寸增大、規格變優、但價格調降的趨勢下,玩家輕鬆入手一台合適的螢幕作為使用電腦的最佳視覺體驗似乎是再平常不過的事,不過,隨便一翻看諸如PCHome上面的螢幕品牌可以說是多到數不清,要想選擇一台看得上眼的的確要花上許多功夫,更何況如果再把需求性放進去考量的話,問題點就來了,到底是要買電競版的來打電動用、還是要選創作者規格的作為影像處理使用呢? 話說:小孩子才要選擇、我通通都要!對、沒錯!就是通通都要。 有個重點是,想把兩者功能合二為一,那先不論是否有可以具備這樣雙重功能於一身的頂規螢幕可以入手,恐怕玩家要付出的成本也會高的嚇人,想通通都要、有沒有個妥善且折衷並能兼顧兩種需求的做法呢?當然有,那就是:買2台!(讚 面對市場上這麼多螢幕品牌,想要魚與熊掌兼得總不好東一個A牌、西一個S牌吧,更不用說各家主打電競規格的選擇性一堆、真正對應創作者的螢幕版本卻是乏善可陳,用電腦總是要有信仰,同時縱橫電競與創作者領域的信仰大廠–ASUS,當然能夠讓玩家同時二者兼得,打造屬於自己專屬的視覺空間領域。 這次小編就同時入手了針對電競需求推出的TUF Gaming VG32VQ以及創作者專業等級的ProArt系列PA278QV,以ASUS在電競螢幕領域的優秀表現,這款VG32VQ也挾帶了多項玩家必備的電競元素,另外,針對創作者專業螢幕這部分也是ASUS已經浸淫相當長時間的一塊區域(2011年就開始推出ProArt了),體現真實視覺感受與提供多項創作者必須功能的ProArt系列在這次也可以從PA278QV身上看到,接下來就跟著小編腳步,來讓大家感受一下如何魚與熊掌兼得的方式吧! 想要玩Game如魚得水般的爽快暢玩,除了需要有強力配備的零組件加持外,視覺感第一眼當然是擁有一台專屬的電競螢幕囉!這次作為電競螢幕代表的TUF Gaming VG32VQ除了具備32吋大尺寸規格外、1800R曲面設計與144Hz更新率完美符合電競需求,配上2560x1440 WQHD解析度與1ms反應,以及支援Adaptive-Sync(Free Sync)與HDR 10(提供Chinema HDR與Gaming HDR兩種模式),無論在是視角的展現、色彩細膩度的呈現上,都能讓玩家享受到更鮮豔明亮的視覺體驗。 先看一下各細部的特色介紹! 有別於ROG系列的較高價位設定,TUF Gaming系列提供了玩家更易入手以及規格依舊保持高規設計的模式,VG32VQ透過獨家ELMB Sync(低動態模糊技術),可與FreeSync相互搭配,即使遊戲中的特效與爆破再多,畫面也依舊平滑順暢,且絲毫不延遲,讓無論何種遊戲、何種場面,都有絕對清晰的視覺體驗。再加上ASUS獨家GamePlus電競模式強化遊戲功能以及GameVisual可將視覺效果最佳化,擁有VG32VQ等於大魚在手、爽快度超爆表! 創作者螢幕因為訴求精準色彩的關係,除了在挑選尺寸與解析度之外,也得慎思創作時所需符合的色彩標準,因為這不單會影響成品的畫面表現,更是直接與螢幕的價格掛勾,玩家的日常如果不只電競上的娛樂需求,那另一眼就需要ProArt PA278QV來協助了! 為求創作時的完美,平面設計、採無框設計(超窄邊框)的ProArt PA278QV可以說100%忠實呈現創作者的所思所想,配備27吋大尺寸、8bit的IPS硬板,提供玩家2560x1440 WQHD解析度以及100% sRGB與Rec. 709超廣色域,並具備預先校正與Calman Verified認證造就優異的色彩準確度(ΔE < 2),配上ASUS獨家的ProArt Preset及ProArt Palette個人專屬色彩管理,能夠滿足每一個內容創作上的需求。 千萬別把創作者的專業與電競混為一談,對創作者而言,合適的螢幕尺寸大小與精準的色彩提供才是貼近實際使用的最佳模式,這也考驗了產品廠商在這塊領域上的功力,畢竟熊掌可是很珍貴的!PA278QV的規格與畫質呈現,能準確地重現創作者作品中的色彩效果,讓作品色彩表現能更貼近使用者預期中的狀態,免去色偏困擾。 不同類型的創作者也會有需求上的差異,ASUS針對這部分也提供了直覺性的解決方式,在螢幕的OSD選單中設置了獨家的ProArt Preset功能,預先內建了6種色域模式和使用者自訂模式,也能調整Gamma值和六軸色彩調整,讓不同類型的創作者能夠以更輕鬆的方式切換到最適合的顯示環境。另外,OSD選單中還有QuickFit功能,裡面提供了幾種印刷規格比例尺,能讓玩家和自己的作品進行對照,在送印前就能事前想像可能的印刷效果。 有鑑於創作者會需要長時間盯著螢幕創作,ASUS也提供了藍光過濾的保護,透過獨家的ASUS Eye Care技術,內建4種藍光過濾設定,讓創作者再也不用擔心眼睛受損,全力保護和使用者創意同等重要的靈魂之窗。至於色彩管理的部分,ProArt系列的獨家功能:ProArt Palette ,能夠提供個人專屬色彩管理,讓創作者們在調整色調、色溫等數值時更加直覺快速,並能保存調整後的參數,供下次工作的時能快速取用,進一步強化了工作效率與便利性。 想要魚與熊掌兼得,肯定免不了需要足夠的信仰力來加持!想要同時面對電競螢幕下打Game的遊戲暢快表現,也想要創作者模式下的輕鬆Render,那就不能忽略零組件當中的顯示卡等級。 玩遊戲不只需要好螢幕、也得要有好顯卡,在創作者上頭亦是如此,搭配一張充值火力強大的TUF Gaming RTX 3090顯示卡當然是必備良伴,接下來,透過這片身居卡皇等級的RTX 3090來做為顯示輸出的火炮手,不只能同時完美支援TUF Gaming VG32VQ的電競需求、也能滿足ProArt PA278QV的絕對色彩表現,預算夠的朋友,真心建議入手體驗爽度快感! 接著也透過實機的搭配來檢視一下這兩款螢幕在實際表現下的狀況,也透過校色來驗證一下本體的優異是百分百、實打實的真玩家體驗。 相信不用小編囉唆,玩家們都知道,裝載第2代RT核心和第3代Tensor核心的RTX 3090,其性能根本開掛,比Titan RTX相比,足足提高了50%!不管什麼測試,至少在今年,卡皇RTX 3090的盛名,恐怕是無可匹敵的,下面除了兩款螢幕的校色檢視之外,透過搭配上這片TUF Gaming RTX 3090的設定下,各自在螢幕上的絕佳表現吧! 光是從系統的顯示器偵測畫面就可以實證透過RTX 3090的輸出,輕鬆達成雙螢幕運作模式,魚與熊掌二者兼得!而透過校色器的檢視,可以看到VG32VQ在色彩上的表現可以涵蓋97% sRGB以及75% P3色域,另外,打Game怎可少了HDR,想開就開、想關就關,隨玩家需求做調整。 只能說配上曲面設計與144Hz更新率的特色,就算拿來看影片一樣是沉浸感十足。 透過RTX 3090的火力加持,在遊戲端的部分,採用VG32VQ這台搭載曲面、2K解析度以及144Hz、1ms反應的電競專用螢幕,再配上內建的FreeSync與獨家ELMB Sync(低動態模糊技術),拿來玩遊戲根本就是爽的不要不要的! #影片=https://www.youtube.com/watch?v=-nRr5GBv9UE&feature=youtu.be ▲以RTX 3090 + VG32VQ試玩DMC5。(示範影片,請忽視小編的蠢操作XD) 基本上小編除了工作用Windows系統之外,個人也是果粉一枚,不僅系列產品幾乎入手一條龍,當然也有一台iMac(省吃儉用的錢都在這裡,哭啊!),而講到創作者,大概不免會將Mac系列拿來做比較,對於許多從事設計或繪圖的美工創作者來說算是愛不釋手的心頭好,但不管是不是迷信,Mac系列所具備IPS的Retina顯示器,其效能真的有口皆碑,為了驗證PV278QV到底能不能與其相比?小編可是扛了自己的iMac來作比較。 先來瞧瞧PV278QV的部分! ProArt系列的每一台螢幕,在出廠前都經過Calman Verified校色認證,PA278QV還有著100% sRGB與Rec.709的覆蓋率,且平均色彩偏離度Delta E還小於2,可以想見,PA278QV在色彩準確度的表現上相當優異,這裡也配上搭配RTX 3090下的實測成績,創作者測試的得分高達909分。 好吧!沒測沒真相、測了眼睛淚汪汪!透過下面的測試截圖數據,PV278QV在螢幕上的表現可以說是完全不輸給iMac的。(只能說蘋果咬一口的費用要付比較多$$) 或許透過數字可能沒有那麼直觀,小編直接用畫面來說話,下面是扛進公司作比較的iMac電腦螢幕與PA278QV的對照。(對比圖為國家地理頻道2019攝影大賽的冠亞軍作品) 看了比較之後,小編只有一個心得,創作者朋友們,缺螢幕的話、還不買爆這台! 想要體驗同時擁有電競螢幕暢玩表現以及創作者色彩百分百的視覺感受,那TUF Gaming VG32VQ與ProArt PA278QV將會是玩家的絕佳選擇組合,當然,想要同時體驗雙螢幕的極致表現,那肯定是少不了三位一體的重要火炮手–TUF Gaming RTX 3090的強力支援,充值信仰、就等於獲得了最強大的力量。 電競螢幕以VG32VQ具備的32吋16:9的比例和93ppi的像素密度,能夠提供玩家在快節奏的遊戲中擁有最佳視野,而144Hz更新率和1ms的反應時間更是標配,至於PA278QV不僅身為ProArt系列的一員,對比神定位的iMac也能並肩而行,就已經是顛覆原本小編的認知了,只能說,在實際體驗雙螢幕的工作環境下,同時開啟VG32VQ和PA278QV,可以達到工作娛樂兩不誤!不用受限與需要想辦法讓二者功能結合為一的困難選擇,也不用拘泥與預算上到底要拉到多高才能入手的窘境。 但有一點小編要特別提醒一下,一旦體驗上了這樣同時被兩台螢幕包圍的場景,過癮是過癮,但很容易分心啊(^_^)。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址: →更多的【PCDIY! Monitor/顯示器/電競螢幕/投影機/電視機/螢幕架】: →更多的【PCDIY! VGA/顯示卡/電競顯示卡】: →更多的【PCDIY! 八卦情報】: →更多的【PCDIY! DRAM/記憶體/超頻記憶體模組】: →更多的【PCDIY! SSD/固態硬碟】: →更多的【PCDIY! 賣場情報】:
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購買 GeForce RTX 3080 或 3090,即可獲得《決勝時刻:黑色行動冷戰》!
NVIDIA (輝達) 今日宣布限時優惠活動,凡購買 GeForce RTX 3080 或 3090 顯示卡,或搭載上述顯示卡的桌上型電腦,即可獲得《決勝時刻:黑色行動冷戰》! 《決勝時刻:黑色行動冷戰》是暢銷遊戲大作《決戰時刻》系列中最新的遊戲,即日起至 2020 年 12 月 10 日,玩家至指定經銷商及電商購買 GeForce RTX 3080 或 3090 顯示卡,或搭載上述顯示卡的桌上型電腦,即可獲得《決勝時刻:黑色行動冷戰》。 《決勝時刻:黑色行動冷戰》搭載許多 NVIDIA 技術,包括: • RTX 加速的光線追蹤環境遮蔽、局部及陽光陰影效果,提供更身歷其境的遊戲體驗 • NVIDIA DLSS 技術在提升畫面更新率的同時,生成精緻、清晰的遊戲畫面 • NVIDIA Reflex 減少系統延遲 • NVIDIA Ansel 讓玩家建立並擷取高畫質的螢幕截圖 • NVIDIA Highlights 在多人玩家模式中,自動錄製及存檔玩家最有趣的遊戲瞬間 《決勝時刻:黑色行動冷戰》將於 2020 年 11 月 13 日上市。欲取得此次活動完整的產品及合作夥伴清單,請參考《決勝時刻:黑色行動冷戰》GeForce RTX 同捆包活動網頁。
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都怪AMD Radeon RX6000系列太香,NVIDIA RTX 3060Ti據傳將在11/17登場、老黃這下是急了嗎?
早在幾天前,有關RTX 3060 Ti的幾乎全部規格已經藉由流出的GPU-Z資訊而通通曝光,緊接著又冒出了RTX 3060 Ti將會在11/17推出的消息,爆料的時間點落在AMD Big Navi發布之後,不禁令人推測,面對AMD那香死人的價格,老黃突然來的這手,是不是急了? 前幾天我們從流出的GPU-Z資訊,為玩家報導了RTX 3060 Ti的完整規格消息,4864個CUDA核心、8GB的GDDR6記憶體,基礎時脈上達1414MHz,超頻之後來到了1665MHz,更重要的是功耗可能降到180W;從這些資訊就能發現,NVIDIA將RTX 3060Ti定位在中階顯卡市場,在價格方面和RTX幾位老大哥相比,相對將會平民了許多,畢竟以現有的RTX 3070的價位來看,1萬多的價格也是不低啊。 AMD在發布RX 6900XT/6800XT/6800之後,從揭露的規格上可以說是壓著剛發布不久的RTX 30系列打,先不論到底實際上在正式發布RX 6000系列之後的真實效能是否能真的壓制,光就規格面的發布以及玩家期待心的加持下,NVIDIA原本挾帶的RTX 30系列光環儼然就先蒙上陣陣灰霧,這時候先來一刀的RTX 3060 Ti似乎就為這陰霾帶來一線曙光。 先不管自家RTX老大哥們是否鼻青臉腫,這張主打中階的RTX 3060 Ti也算是瞄準中階市場的RX 6700XT,根據先前流出的消息來看,RX 6700XT將搭載GPU Navi22、40個CU(2560個處理器)、記憶體則是192 Bit GDDR6 12GB,雖然價格猶未可知,但按照過往RX系列香死人的價格來推斷,恐怕NVIDIA是討不了什麼便宜。(靜等老黃出招...) 身為擁有被老黃定義為加強版的詞綴Ti,RTX 3060未見其聲,RTX 3060 Ti卻跑出人影來了,在Big Navi系列重磅登場之後,和RTX 3090/3080互別苗頭,可那個價格,在效能之外,玩家們眼中最看重的那個價格,有誰不說香? 不論老黃這次在高階等級這一塊是否輸了一腳,玩家普遍能接受的還是落在中階區塊,以作為主流的RTX 3070系列來說,就算與前代老大2080 Ti之間,效能高下誰勝誰負有點曖昧,但面對對手端出Big Navi香死人的價格下,用低價買高性能,誰不喜歡?照慣例,刀法入神的老黃儼然只是先出一刀而已,RTX 3060 Ti出來試試市場反應再決定到底下一刀要怎麼砍,也是剛好而已! 至於RTX老大哥3090/3080缺貨難買,三哥RTX 3070除了少量供貨又打到現有的2080系列(店家只能清庫存XD),渴望獲得新一代GPU的玩家們,會不會繼續等老黃的誠意?這也難說、但或許,玩家們還是依舊堅守陣營,信仰忠誠。 ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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Intel Xe GPU家族要來挑戰RTX 2080?! 筆電專用版獨立顯示卡Iris Xe Max正式推出
比起CPU效能本身,Intel似乎把更多重點放在自家的Xe顯示晶片家族上,特別是有搭載Iris Xe GPU的第11代Tiger Lake筆電版處理器,不僅大肆宣傳用內顯也可以「打電動」,現在更是追加為筆電設計的入門級獨立顯示卡「Iris Xe Max」。 其實Iris Xe Max顯示卡嚴格來說並不是全新的產品,只是在過去Intel以「DG1」的代號來稱呼它,這顆獨立顯卡在架構上和現有Intel Iris Xe內顯一樣採用Intel Xe LP架構,就連運算單元數量都是96個EU(可以想像成Intel版的CUDA)。 不過因為從內顯轉為獨顯的關係,時脈一舉拉高到了1.65 GHz(NVIDIA RTX 3070也才1.5 GHz),並且在傳輸通道上採用PCIe 4.0,搭配獨立的4GB的「LPDDR4x-4267」獨立顯示記憶體(居然不是GDDR),號稱在效能上能夠比擬NVIDIA的GeForce MX350顯示卡(反正自家版本原本就是只搭這NV這些系列XD) 但既然想要跨界打入顯示卡市場,不夾帶一點「私貨」是要如何在A、N兩廠中突圍呢?為此Intel為Iris Xe Max顯卡導入了「Intel Deep Link」技術,除了能夠讓內顯與獨顯協同運作之外,還能整合CPU的運算資源,來大幅度的提升運算效能,像是利用兩顆GPU來同時進行AI運算,或是透過超編碼(Hyper Encoding)來加快影片編碼與渲染,官方甚至表示透過Intel Deep Link,影片的編碼效率可以比NVIDIA RTX 2080 SUPER的NVENC技術還要快上2倍! 另外為了避免獨立顯示卡的加入造成筆電的電池續航力一瀉千里(笑),Intel還加入了The Dynamic Power技術,讓每一家廠商能夠針對筆電的使用情形進行調校,以此來顧及電力和效能的最佳化。 最後,這款顯示卡已經開始有產品陸續搭載並推出了,包含Acer的Swift 3x、ASUS VivoBook TP470與Dell的Inspiron 15 7000 2in1,以Intel在筆電市場的影響力,未來的相關產品應該會撲天蓋地而來,一改過去Intel輕薄筆電在圖形效能上悲劇的老毛病?就讓我們繼續看下去吧! ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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信仰力加值神器、旗艦級用料超猛,ROG Strix GeForce RTX 3070 O8G開箱速測
作為信仰代表的ROG Strix系列當然也跟著RTX 3070推出的腳步,對應的提供了玩家2款版本來做選擇,基本上的差異就是在頻率的部分,其中的OC版在GPU的時脈上(Boost)直接衝破1900MHz大關(OC Mode為1935 MHz、Gaming Mode為1905 MHz),配上慣有的強化散熱設計與獨特ROG Strix魅力設計,果然是荷包君的頭號殺手(省吃儉用就為了入手...),在接續先前站上小編才開箱過的之後,接著就是壓軸的ROG Strix版本囉! 事實上這次的RTX 3070系列產品,ASUS一共有推出了ROG Strix、TUF Gaming以及DUAL這三款不同定位的版本,也各自都有OC版與標準8G版本讓玩家可以按預算及需求來做入手選擇,不過大家敲碗期待的當然還是非ROG Strix系列莫屬(據說一上架就秒殺了XD),這次入手的當然就是ROG Strix RTX 3070 OC 8G這一片,下面就一起來看看旗艦用料的各部外觀與效能表現吧! 先來開箱吧! 在把ROG Strix GeForce RTX 3070 O8G從包裝盒中抽出來後,小編的表情是這樣:「ಠ_ಠ」。雖然說現在的顯示卡常一個系列都長成差不多的樣子,但這厚達2.9 Slot的體積和沉重的份量,感覺上都應該是RTX 3080才對啊!難道是廠商在包裝的時候拿錯顯示卡了?(驚) 好吧!沒看錯,小編手上的的確是RTX 3070版本,但是ASUS你也太直接了吧,CC Copy大哥的整組散熱設計、下放到RTX 3070身上,包括背面的金屬強化背板也一樣健在,3風扇配置加上軸向式風扇設計與中央反向旋轉、55度起轉功能等等,根本就是大佛心,這可不是貴森森的RTX 3080/3090啊!ROG Strix RTX 3070就能享受這樣的散熱等及以及一貫搶眼的一整排RGB電競燈效,這根本就是讓玩家不買爆不罷休的陽謀。 相比自家同系列的RTX 3080採用的8+8+8 Pin外接電源設計、RTX 3070這一片就只要8+8 Pin就夠了,至於散熱性能部分,畢竟採用的是跟大哥同樣的散熱裝置,除了沉重份量可以感受到廠商的確下足了用料之外,新一代軸向式三風扇設計與中央反向旋轉以減低亂流的功能也讓這款RTX 3070在散熱性上更加突出。 此外,為了強化晶片與散熱片之間的導熱效率,顯示卡使用了「MAXCONTACT」技術,將散熱片與GPU晶片的貼合處進行拋光處理,使表面更加平整,讓其能夠更緊密的貼合晶片,加快熱量的導出。 既然ASUS都這麼有誠意的把RTX 3070當作RTX 3080來看待,除了分量十足外,有沒有獨特之處讓RTX 3070可以效能更猛、更強大呢? 一開始小編就有提到了OC版的差異,既然入手的是OC版,當然也要實際的來驗證一下是不是足夠強大,小編在測試平台方面選擇了自家的ROG MAXIMUS XII Formula主機板搭配Intel Core i9-10900KF處理器來做搭配,其餘詳細硬體規格如下: ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■記憶體:G-Skill幻光戟DDR4-3600 8GB*2=16GB ■SSD:Corsair MP600 PCIe 4.0 M.2 SSD 2TB ■電源供應器:Mistel 850W ■OS:Windows 10 build 2004 ■VGA Driver:v456.96 首先上場的自然是每一次測試顯示卡必跑的3DMark,測試內容方面包含針對DX 12的Time Spy、DX11的Fire Strike與光追的Port Royal,這片ROG Strix RTX 3070 O8G在整體分數上都表現得相當理想,Time Spy的分數快要達到1,4000分,Fire Strike更是突破2,6000分,連Port Royal都有8,300以上的表現。 看完了跑分成績接下來就換到遊戲的實戰的部分,考量到顯示卡未來要應付的遊戲將區分為有光追和沒有光追兩種情況,故也將遊戲測試部分依照光追內容的有、無分為兩個段落,以此來測試像《戰爭機器:戰術小隊》、《全境封鎖2》等不支援光追的遊戲,以及《看門狗:自由軍團》等未來會逐漸增長的光追遊戲表現。 在畫質設定方面,所有的測試階為最高畫質,並將動態解析度縮放、減少延遲、垂直同步等會影響FPS表現的選項關閉,光追遊戲的部分則是將DLSS和光追全部設定在最高畫質。 我們先來看看不支援光追內容的遊戲表現,整體來說RTX 3070表現相當優秀,即使是優化不佳的《刺客教條:奧德賽》也能在1440P的解析度下得到65FPS的成績,玩家如果還是使用Full HD解析度螢幕的話,RTX 3070絕對能夠滿足效能方面的需求,甚至一些遊戲優化得當的遊戲如《戰爭機器:戰術小隊》,還能在4K解析度下獲得60以上的FPS值呢! 接下來輪到支援光追遊戲內容遊戲測試,小編分別使用最新上市的《看門狗:自由軍團》和《光明記憶:無限》進行跑分,在光追和DLSS畫質都設定在最大的情況下,Full HD尚能滿足60 FPS以上的順暢度需求,但2K就有點Hold不住了,建議玩家如果想在更高的解析度下游玩,可以考慮將DLSS改為「效能模式」,以此增加整體的順暢度。 最後在我們來看一下關於創作者方面的效能測試,在Photoshop跑分測試中,程式是以Intel Core i9-9900K + RTX 2080做為1,000分性能基準,而全方位硬體要求都非常嚴苛的Premiere Pro測試則是以Intel Core i9-9900K + RTX Titan + 32GB記憶體與三星 EVO Pro SSD為1,000分的性能基準。 RTX 3070在Photoshop中表現超越程式的性能基準,取得高達1,062分的成績,玩家不論是要畫圖、修圖都能夠非常的高效;而在Premiere Pro中的得分為732分,根據以往的測試經驗,能夠得到400分以上的電腦就已屬中高階等級,500分以上則能獲得相當不錯的剪片體驗,RTX 3070的732分對一般玩家來說已經可以提供非常順暢的表現了。 相信許多玩家都夢想能夠入手的一張ROG Strix RTX 3080顯卡,但是高達3萬多元的價格恐怕很難只靠爆肝、吃土就能解決,而華碩聰明的將RTX 3080的外型幾乎原封不動的移到RTX 3070上(故意的XD),不僅讓價格瞬間少了一萬,還能夠提供相對更好的散熱表現(畢竟RTX 3070的功耗不是那麼高),加上RTX 3070在1440P解析度下也都能順暢遊玩各家3A大作,就畫質的細膩度上其實也很足夠了。 因此對於預算有限又希望能成為「玩家共和國」一員的玩家來說,ROG Strix GeForce RTX 3070 O8G就是一個荷包、效能、外型同時兼顧的完美人選。(小編OS:裝逼神器) 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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「硬」就是道理!ASUS TUF Gaming RTX 3070 OC 8G入手玩
在接續NVIDIA最新一代RTX 30系列當中的RTX 3090與3080之後,中階代表RTX 3070也正式登場了,號稱效能可以直面前代RTX 2080 Ti的RTX 3070更是佔據了價格上的優勢,照慣例ASUS也推出了多款RTX 3070的版本來因應玩家的需求,小編這次入手的是TUF Gaming系列當中的一款:TUF Gaming GeForce RTX 3070 OC 8GB,細節部分就往下看吧! ASUS除了針對先前發佈的RTX 3090、3080推出了多款對應版本之外,同樣在RTX 3070系列上也推出了許多版本來供玩家選擇,包括高階定位的ROG Strix以及硬派系的TUF Gaming與平價版DUAL都分別各推出2款版本(等於總共有6款),其中也有分是否為OC Edition,玩家在入手前要注意確認一下。 這次入手的TUF Gaming RTX 3070是其中的OC版本,從官網可以比較OC版與非OC版本的差異只有在GPU時脈上(Boost),OC版的Gaming Mode為1815MHz(非OC版為1725MHz)、OC Mmode為1845MHz(非OC版為1755MHz),的確是有些差異,如果是比較講究效能表現的玩家,或許直接入手OC版會比較合適(爽)! 開箱囉!如果玩家對有印象的話,那恐怕第一眼看到這片RTX 3070會有種錯覺,不會放錯卡了吧!(賺到XD),其實兩張卡的外觀很類似(連彩盒包裝都是),正面外觀皆採用了三風扇設計以及搭配圖騰紋飾,灰黑色調與改版後的TUF Logo,更讓玩家一改原本對TUF系列的印象,算是也把一開始看到RTX 3080版本的好印象也保留並延續到這一版RTX 3070身上。 這次採用的三風扇規格上仍延續以雙滾珠軸承的軸向式風扇,以確保使用壽命及散熱效能,先前的0dB風扇停轉功能設計(顯卡溫度低於55度)以及中央風扇反向旋轉以減少亂流的特色也同樣具備,配上內建的MAXCONTACT高平滑貼合晶片散熱器設計,能夠讓熱源可以更有效率地進入到散熱鰭片中,整體散熱性就可以配合軸向式風扇排出,算是在散熱部分用了許多心思。 頂部的後段位置也與RTX 3080的設計相同提供了有一小區的TUF Logo來維持燈效特色,當然是支援自家Aura Sync燈效變化,玩家可以透過官方提供的Armoury Crate來做調整各項RGB燈效(其他部分可以透過ASUS GPU Tweak II公用程式來自行設定);外接電源的部分則可以看到上頭配置的是8+8 Pin的PCIe 12V輸入,不過官方建議使用者搭配電源供應器瓦數則是標示750W以上,玩家在搭配時可以考慮挑稍高一點瓦數的版本會比較妥當。(相較於其他廠商大都標示650W來說,ASUS這部分倒是比較嚴謹些) 背面部分除了有提供保護板之外,外觀上也與正面的圖騰紋飾一樣有延續,比較值得一提的是,在背面上方位置有額外設了一組DIP,可以提供玩家依照需求作切換,透過Dual BIOS調整看是想要設定成Performance Mode(高效能)或是Quiet Mode(靜音),算是讓玩家多一個可操作的選擇性。 另外,輸出的部分則是提供了2組的HDMI 2.1以及3組的DisplayPort 1.4a,除了最大可提供4組螢幕連接之外,輸出的最高解析度也可達7680x4320。不過從I/O位置也可以看出這款顯卡的厚度不低,官方標示為2.7 slot。 在看過了外觀上的各項特色之後,接下來當然就是上機實測一下效能表現囉!光是這一波RTX 3070的發布,各廠商也都推出各自設計的版本,效能表現也都有些差異,那就來瞧瞧這片ASUS TUF Gaming RTX 3070 OC 8G的成績吧!這次的測試平台列表如下: ■處理器:Intel Core i9-10900KF ■主機板:ASUS ROG MAXIMUS XII Formula (Z490) ■記憶體:G-Skill幻光戟DDR4-3600 8GB*2=16GB ■SSD:Corsair MP600 PCIe 4.0 M.2 SSD 2TB ■電源供應器:Mistel 850W ■OS:Windows 10 build 2004 ■VGA Driver:v456.96 先看一下在3DMark的表現如何!果然是相當不錯,看來OC版的高頻率有帶來一些加分效果。另外在遊戲上面的成績也是蠻不錯的,透過這次選擇的5款遊戲來驗證這片顯卡的效能表現,可以看到以2560x1440的2K模式下,都有維持約70~100出頭的FPS,以目前大多數電競螢幕的解析度都已經拉高到2K模式下的情況來看,選用這款TUF Gaming RTX 3070 OC版應該是相當合適的。 針對光追的部分,也透過3DMark的Port Royal來做驗證,8220分的成績也是表現不賴,加上以《光明記憶:無限》這款支援光追的遊戲來做實測,2K模式下也有50 FPS的表現。另外,在創作者方面TUF Gaming RTX 3070 OC版也是有不錯的成績,透過Permiere Pro與Photoshop兩項Benchmark的實測,也分別有733與1047.6的得分。 ASUS TUF Gaming系列的硬派風格相信是許多玩家喜愛的一款,跟著先前RTX 3080系列的腳步、在RTX 3070系列中也看到了TUF Gaming的版本推出,相信對許多玩家來說也是可以入手的好時機,以同樣身為Ampere架構的一員、更具超值價格帶的優勢,加入ASUS的品牌保證與信仰充值,配上搭配的多項功能特色,包括軸向式三風扇設計、中央風扇反向旋轉以減少亂流、雙滾珠軸承超耐用、軍規級電容與TUF強化用料等等,都展現了這款版本的獨特魅力。 以目前RTX 30系列的推出,價格更低與效能更上一層樓的雙重優勢下,直接入手RTX 30系列算是絕佳的選擇,考量預算的話,那這款TUF Gaming RTX 3070 OC 8G應該會是玩家入手的好選擇之一。 廠商名稱:ASUS - 華碩電腦股份有限公司 廠商電話:0800-093-456 廠商網址:www.asus.com ★沒新聞心癢?加入PCDIY!官方Telegram頻道: ☆「找嘸人」聊科技?加入PCDIY! Telegram討論群:
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AMD發表Radeon™ RX 6000系列開拓PC遊戲全新境界,為3A級遊戲大作挹注頂尖4K解析度效能
與基於AMD RDNA™架構的顯示卡相比,突破性的AMD RDNA™ 2遊戲架構帶來高達,2倍的效能提升註1以及高達54%的每瓦效能提升,全新旗艦款AMD Radeon™ RX 6900 XT為極致4K顯示卡與迄今最快的AMD遊戲顯示卡 AMD(NASDAQ: AMD)發表AMD Radeon™ RX 6000系列顯示卡,帶來強悍效能、令人驚豔的逼真視覺效果以及眾多必備功能,為狂熱級PC遊戲體驗樹立新標竿。作為極致工程設計的代表,備受期待的AMD Radeon™ RX 6000系列產品陣容包括AMD Radeon™ RX 6800與Radeon™ RX 6800 XT顯示卡,以及全新旗艦款Radeon™ RX 6900 XT,是AMD迄今所開發的最快遊戲顯示卡。 AMD Radeon™ RX 6000系列顯示卡採用突破性AMD RDNA™ 2遊戲架構,此架構可作為打造新一代遊戲主機、PC、筆電以及行動裝置的新基礎,設計旨在提供效能與能源效率的完美組合。在執行指定遊戲時,相較於採用AMD RDNA™架構的AMD Radeon™ RX 5700 XT顯示卡,AMD RDNA™ 2遊戲架構可為AMD Radeon™ RX 6900 XT顯示卡帶來高達2倍的效能提升。而AMD Radeon™ RX 6800 XT顯示卡與同樣採用7奈米製程技術的AMD Radeon™ RX 5700 XT顯示卡相比,每瓦效能則提升高達54%。 AMD RDNA™ 2帶來多項創新成果,包括在高效能運算單元中應用先進省電技術,使每個運算單元在每週期的能源效率提升高達30%,並運用高速設計方法,在相同耗電程度下加速頻率可提升高達30%。除此之外更結合全新AMD Infinity Cache技術,相比僅支援GDDR6的AMD RDNA™架構設計,每瓦頻寬提升高達2.4倍。 AMD全球副總裁暨繪圖技術事業群總經理Scott Herkelman表示,AMD致力於為狂熱級玩家與超狂熱遊戲市場帶來最出色的AMD Radeon顯示卡,今日發表的產品是累積多年研發的巔峰成果,同時也代表著PC遊戲領域的重大進展。全新AMD Radeon RX 6800、RX 6800 XT以及RX 6900 XT顯示卡在各大3A級遊戲大作中能發揮世界級的4K與1440p效能,呈現令人屏息的超逼真沉浸式視覺效果,並提供許多必備功能,帶來極致遊戲體驗。我非常期待玩家入手這些令人驚豔的新款顯示卡。 AMD Radeon™ RX 6000系列顯示卡支援高頻寬PCIe® 4.0技術,並搭載16GB的GDDR6記憶體,能運行當前與未來要求最嚴苛的4K工作負載。其關鍵特色與功能包括: • AMD Infinity Cache-一種高效能、最頂級的資料快取技術,適用於特效全開的4K與1440p遊戲。透過128 MB的晶片上快取大幅降低延遲與功耗,提供比傳統架構設計更高的整體遊戲效能。 • AMD Smart Access Memory-為搭載AMD Ryzen™ 5000系列處理器、AMD B550與X570主機板、以及Radeon™ RX 6000系列顯示卡的系統所提供的獨有功能。使用AMD Radeon™ RX 6800 XT顯示卡,在4K解析度下運行《極限競速:地平線4》遊戲,結合全新Rage Mode一鍵超頻設定功能,該技術可讓AMD Ryzen™處理器能更高效地存取高速GDDR6繪圖記憶體,加速CPU處理並提升高達13%的效能。 • 專為標準尺寸機殼打造-長267mm並配備2x8標準8-pin電源連接器,可延用現有的狂熱等級650瓦至750瓦電源供應器,玩家即可輕易升級現有從小至大尺寸的PC,毋須額外成本。 • 支援DirectX® 12 Ultimate-提供強大光線追蹤、運算以及光柵化特效,例如DirectX® Raytracing (DXR)以及Variable Rate Shading可變速率著色等技術,將遊戲畫面的逼真度提升到全新水平。 • DirectX® Raytracing (DXR)-在每個運算單元中加入高效能、具有固定功能的Ray Accelerator光線加速引擎,讓基於AMD RDNA™ 2架構的顯示卡經過優化後能搭配DXR技術來提供即時逼真的光照、陰影以及反射效果。當結合AMD FidelityFX這項支援混合渲染的技術時,開發者能融合光柵化以及光線追蹤特效,確保達到畫質與效能的最佳組合。 • AMD FidelityFX-這款開源工具套件透過AMD GPUOpen提供給遊戲開發者,收錄光照、陰影以及反射等一系列特效,讓開發者更易於加入各種高品質後製效果,不僅讓遊戲畫面更精美,還能在視覺逼真度與效能之間取得最佳平衡。 • Variable Rate Shading (VRS) 可變速率著色-能針對畫面中不需要高視覺細節的區域動態調降其著色速率,在畫面品質幾乎不會受到影響的前提下發揮更高的整體效能。 • 支援Microsoft® DirectStorage-未來將支援DirectStorage API,透過消弭儲存API相關的瓶頸以及限制CPU使用程度,從而發揮如閃電般高速的載入速度與高品質紋理效果。 • Radeon™ Software效能調節預設-Radeon™ Software繪圖驅動軟體中一鍵套用預設設定,協助玩家毫不費力地釋放顯示卡最極致的效能。這些預設設定包括全新Rage Mode穩定超頻設定,能使用額外的可用空間以提升遊戲效能。 • Radeon™ Anti-Lag抗延遲技術-透過大幅縮短從輸入指令到顯示器的回應時間,從而在遊戲中提供競爭優勢。 在未來數週內,AMD將釋出一系列來自ISV合作夥伴的影片,展示AMD Radeon™ RX 6000系列顯示卡在今年最受期待的遊戲中,呈現出令人讚嘆的極致遊戲體驗。欲觀看此系列影片,請參閱此連結。 • 《大地長征5》影片將於10月29日釋出 • 《眾神殞落》影片將於11月2日釋出 • 《魔獸世界:暗影之境》影片將於11月10日釋出 • 《時空裂隙開拓者》影片將於11月12日釋出 • 《極地戰嚎6》影片將於11月17日釋出 AMD Radeon™ RX 6800與Radeon™ RX 6800 XT顯示卡預計將於2020年11月18日在全球各大零售商、電子零售商以及AMD官網上市,建議市場售價分別為579美元與649美元。AMD Radeon™ RX 6900 XT預計將於2020年12月8日上市,建議市場售價為999美元。 此外,華擎、華碩、技嘉、微星、撼訊、藍寶科技以及XFX等AMD合作夥伴所推出的AMD Radeon™ RX 6800與RX 6800 XT顯示卡預計將於2020年11月陸續上市。
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